????2014年8月15日至21日,在书香节组委会的支持和领导下,由日博备用主办,网游动漫专业委员会、电子书包专业委员会、南方都市报等协办,广州市会展服务有限公司承办的第二届南国书香节数字出版网游动漫馆(简称Coolplay 2014),继2013年首次举办后再创新高,7天展会期间到馆观众超过45万人次,同比增长29%,再次被主流媒体誉为南国书香节大亮点。
????Coolplay位于中国进出口交易会琶洲展馆B区9.2馆,以“跨界融合、转型升级”为主题,旨在顺应媒体融合大趋势,引领文化企业充分运用科技成果,通过加强合作、资源整合,共赢大数据时代。参展企业共33家,涵盖书报刊、音像电子、技术研发、游戏、动漫、运营平台等各大领域的广东知名企业,其中上市公司18家,占55%。专馆展览面积达9800多平方米,分数字阅读区、网游展示区、动漫展示区、手游展示区、活动表演区五大区域,展品主要包括数字图书、数字报刊、网络游戏、手机游戏、动漫、网络音乐等相关产品。游戏方面,网游、页游、手游、电玩游戏等的代表企业集中亮相,线上、线下游戏交相辉映。动漫方面,原创、衍生互动,创意达人、创意集市热浪袭人。布展方面,按照面积算特装比例超过90%,无论是龙头企业摊位搭装还是活动舞台搭建,都很好地运用了LED及声、光、电等高科技展示技术,创意与科技的结合在展会中得到很好体现。宣传方面,20多家主流及专业媒体50多名记者到会进行采访报道,各大新闻媒体如南方日报、羊城晚报、广州日报等在显要位置进行宣传报道的稿件共30多篇;广东新闻出版广电成果宣传片《大融合》在南国书香节期间现场滚动播放,加深了参观者对文化产业的了解。Coolplay 2014因规格高,形式新颖,内容丰富,观众范围广、数量多,媒体报道深入,引起了社会各界广泛关注,产生了较好的社会效益,达到了领导满意、观众满意和参展企业满意的预期目标。主办方初步问卷调查显示,80%的参展企业愿意下次再来参展,观众的满意度更达到了98%。
????Coolplay 2014因成果突出、特色鲜明,充分彰显文化与科技深度融合的产业趋势和时代特征,得到了各级领导的关心和重视,再次成为书香节开幕当日领导巡馆的第一站。在联合会顾问、省新闻出版广电局局长黄小玲,联合会顾问、省新闻出版广电局副局长钱永红,联合会执行副会长、省新闻出版广电局新闻报刊处处长苏毅陪同下,中共中央政治局委员、省委书记胡春华,省委副书记、省长朱小丹,省委常委、省委宣传部部长庹震,副省长陈云贤,广州市委副书记、市长陈建华等省市主要领导,国家新闻出版广电总局党组成员宋明昌等行业管理部门领导,莅临Coolplay参观指导,现场体验广州日报?粤传媒的数字化最新成果——读好书网络平台以及全新阅读方式,充分肯定主流媒体应对大数据时代的挑战,充分应用科技成果积极探索转型和媒体融合,用更新颖、更节约、更环保的方式推动全民阅读的普及。同时还现场听取了腾讯、金山、银汉等知名互联网公司的成果汇报,鼓励IT企业通过文化与科技的融合,加快最新科技成果在文化产业的应用,全力打造文化精品、延伸产业链,为广大群众贡献更多更优质的文化产品。
爆棚场面
????Coolplay 2014呈现五大亮点:
????1、凸显传统新闻出版转型成果,加快推动全民阅读
????为应对“大数据”时代挑战,加快文化与科技的深度融合,推动传统出版转型升级,Coolplay 2014特别设立数字阅读专区,紧跟当下互联网电子产品与阅读相结合潮流,为数字出版企业产品推广、品牌宣传及交流合作搭建平台。参展企业有广州日报报业集团、现代传播、汕头大学出版社、天朗时代科技、读览天下、扎客、3G门户等著名企业和品牌。
新品体验
????2、加强游戏动漫互动体验,倡导文化娱乐产品精品化
????充分体现产业特性和产品特色,全面展示广东游戏动漫产业领先全国的优秀成果。近年来移动互联网迅猛发展,新技术、新产品、新赢利模式层出不穷。广东具有占全国40%的手机技术和人才资源,以及近四千万的手游玩家市场规模,堪称全国第一。故在游戏产品方面,今年除了展示大型端游、页游、电玩外,以较大规模和力度重点展示宣传广东手机游戏产品。参展企业不乏国内外著名企业和上市公司,如游戏公司有腾讯、金山、百田、菲音、银汉、中国手游、东方博雅、UC、迅雷、4399、酷狗等,电玩公司如希力、华立等,动漫公司如骅威、天闻角川等。
粉丝之家
????3、专设中心舞台区,彰显“我的舞台我做主”
????本届CoolPlay展会与上届一样设立大型中心舞台区,免费为参展企业的各项活动,包括新品首发和推广、Cosplay秀、舞蹈、粉丝见面会、产品签售会等提供专业场地,如联合会“官网改版上线活动”、金山的《剑网3》cos秀、酷狗的“疯狂猜歌”、中国手游的《激流快艇2》计时赛、百田的粉丝见面会、《龙斗士大侦探》系列小说签售会、银汉的时空猎人舞台剧、迅雷的动漫舞蹈、博雅互动的“最好玩的斗地主在这里”等,人潮涌动的现场,玩家高涨的热情快把Cosplay区挤爆。现场还有很多小活动,活力十足的活动现场一度令现场玩家疯狂。参展企业通过举办各式活动,深化产品文化内涵,有效扩大品牌影响和市场份额。同时借助超大型舞台LED显示屏、一流的舞美设施,为广大观众营造身临其境、五彩缤纷的欢乐氛围。共举办18场舞台活动。
超炫展台
coser风采
????4、创新传播方式,联手主流媒体进行立体宣传
????除按照南国书香节组委会的工作要求进行常规宣传外,一方面充分利用参展企业及联合会资源优势,如大洋网、腾讯、金山、YY、叶子猪的专业平台等进行网络传播,对重要活动进行同步直播和全程报道;另一方面与报业集团、电视台等主流媒体联手宣传,如首次启用南方报业户外大型LED屏宣传,地处广州大道北、北京路步行街、珠江新城金融中心和广州大道中等市中心繁华地段,信息辐射广州市最密集和高端人群。又如首次连续5天在羊城地铁报上刊登大幅广告,全面覆盖广州地铁站和百万上班族,极大提升了展会的宣传力度和知名度。充分利用书香节组委会特别安排的媒体见面会,加大了自我推荐和主动宣传力度,成效显著。针对文化金融高端论坛,还特别设计了手机抢票的互动环节,采用UC设计的抢票软件,全程实现线上操作,并通过手机扫二维码抽奖,增加了活动的科技感和趣味性。宣传方式多元化带来了观众规模的极大提升。
踊跃互动
????5、协办“文化金融高端论坛”,针对热点难点搭建对接平台
????8月16日,南方国际出版论坛之文化金融高端论坛在广州朗豪酒店举行。论坛由省新闻出版广电局指导、新财富杂志社主办、联合会网游动漫专业委员会等协办。论坛主题为“金融助推文化繁荣”,汇聚三方代表:即文化产业的行业管理机构,各成长阶段的著名文化企业高管,以及证券研究机构、PE/VC等投资机构券商投资银行等资本市场精英,针对文化产业热点难点问题,通过政策解读和经验交流搭建跨界沟通平台,为文化资源对接资本市场牵线搭桥。论坛得到了省委、省政府的高度重视,林积副秘书长受陈云贤副省长委托致辞,充分肯定本次论坛“是一场金融界、文化界跨界交流的盛会,对促进广东省文化产业的发展具有十分积极的意义。”省金融办副主任黄志豪到会并主题演讲,解读文化产业金融政策及趋势,为参加论坛的文化创意企业及投资机构提供方向性引导及帮助。出席论坛的还有省委宣传部副部长赖斌,省新闻出版广电局局长黄小玲,省纪委、省监察厅派驻省新闻出版广电局纪检组组长、监察专员李新春,省新闻出版广电局副局长钱永红等领导。到会的还有来图书、报纸、期刊、音像电子、网游动漫等文化产业,以及券商研究机构、PE/VC投资机构、投资银行等资本机构等会议代表和听众约350人。论坛为期一天,上午为主题演讲,包括文化金融政策解读和成功经验分享;下午为三场圆桌论坛,分别围绕“大数据时代企业如何重构竞争优势”、“企业如何完成上市及多渠道融资”、“企业如何突破成长瓶颈”进碰撞交流。参与主题演讲和讨论的嘉宾来自腾讯、现代传播、南方报业集团、南方出版传媒集团、家庭期刊集团、粤传媒、UC、中凯文化、华多、菲音、百田、广东文投、中手游、东方博雅、迅雷、银汉、天闻角川、华强文化、家庭医生在线等联合会会员单位。
高端论坛
????Coolplay 2014呈现两大鲜明特点:
????第一,办展方式市场化。Coolplay 2014继续保持并按照“政府支持、社团发动、市场运作”的原则,积极探索市场运作方式,认真做好招商工作。今年成功引入南方报业、广州日报等主流媒体集团深度合作,极大提升了展会内容和宣传效果,为推动媒体融合作出了有益探索。同时在筹备和办展过程中合理利用好参展单位每一笔资金,做到廉洁办会、节俭办会,承办方的专业团队通过专业服务,在较短的时间内顺利完成招展招商、宣传、会务、安保和后勤保障等工作,确保展会各项工作有条不紊、有序推进。
????第二,活动安排专业化。Coolplay 2014集宣传、推广、招聘、销售等为一体,各参展企业除了在舞台区域组织丰富多彩的活动外,在其展位也组织了具有企业文化特色的展位活动,如酷狗繁星、华多等企业现场走秀、演唱、招募歌手、主播等;多益的Cosplay showgirl秀和现场招聘优秀专业人才;金山的舞蹈、Cosplay秀;百田的儿童游戏问答;骅威、天闻角川的动漫游戏产品展示及售卖。南国书香节七天展会期间一定程度上带动了网游动漫企业的线上及线下的关注度、促进 了企业的销售额,拒不完全统计,线上线下活动带来直接经济效益约21万元。
????展会结束后,联合会将通过会议、走访、问卷调查等多种方式,认真总结分析Coolplay 2014的成功经验和不足之处,广泛征求并收集整理参展企业的意见反馈,不断完善办展思路、提升办展能力,使Coolplay越办越好,让各会员参展企业、专业人士、观众等都能通过Coolplay平台取得收益和成效。在南国书香节高端资源与强大人气基础上,尝试科学实施观众的组织与分流,按不同需求设立专场,实现不同观众需求的最大满足。同时加强在同类型展会的宣传和招商力度,积极发动国内各网游动漫企业前来参展参会,真正体现广东的行业领军作用。
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